IT-словарь › Безопасность › Защита от копирования

Защита от копирования

Безопасность Svenska → Обновлено: 2026-10-18

Уловки эпохи домашних компьютеров против копирования игр — почти все были взломаны за неделю.

В 1980-х любой владелец двух дисководов мог скопировать игру, и издатели стали прятать проверки в самом диске: намеренно битые секторы, лишние дорожки и «слабые биты», читающиеся каждый раз по-разному. Обычный копировщик не мог их воспроизвести, а оригинальный загрузчик настаивал на их наличии. Когда дисков не хватало, прибегали к вопросам по руководству («третье слово на 12-й странице»), кодовым колёсам, Lenslok и аппаратным ключам вроде донгла.

Каждая новая схема была очередным вызовом для групп крякеров, и они почти всегда побеждали. Скорость была частью престижа, а cracktro возникло как способ подписать работу. Больше всех страдали платящие покупатели, искавшие своё кодовое колесо, — этот сценарий DRM потом перенял без изменений.

← Назад к словарю