Окклюзия звука
Приглушение звука, путь которого к слушателю перекрыт геометрией, — обычно фильтр нижних частот плюс снижение громкости, включаемые лучом между источником и ухом.
Когда источник оказывается за стеной, ухо ждёт глухого звука, а не полной громкости. Движок пускает луч от слушателя к источнику; если тот упирается в геометрию, накладывается фильтр нижних частот и падает усиление — высокие частоты гаснут первыми, как и в реальном воздухе. В специальной литературе различают окклюзию (заблокированы и прямой звук, и отражения) и обструкцию (прямой путь закрыт, но эхо доходит). Middleware вроде FMOD, Wwise и Steam Audio поставляется с готовыми моделями; полная волновая симуляция акустики в реальном времени слишком дорога, поэтому почти все игры аппроксимируют её парой лучей.