Рассеянный свет
Постоянная фоновая освещённость, добавляемая ко всем поверхностям, чтобы имитировать непрямой свет, которого в сцене иначе не было бы.
Простейшее слагаемое в уравнении освещения: фиксированный цвет, прибавляемый везде независимо от угла и расстояния, чтобы затенённые поверхности не становились абсолютно чёрными. Это грубая замена глобального непрямого света — одно число вместо настоящих переотражений, — поэтому картинка выглядит плоской.
В ранних real-time-движках ничего другого не было: сцене задавали уровень ambient и жили с ним. Позже константу заменили направленными вариантами — ambient cube, сферическими гармониками, световыми зондами, — а затем настоящим глобальным освещением и ambient occlusion, затемняющим места стыка поверхностей. Простой постоянный ambient до сих пор живёт как дешёвый запасной вариант.