Управление в воздухе (air control)
Насколько игрок может рулить персонажем в полёте — физически абсурдно, но для отзывчивого платформера необходимо.
В реальности нельзя сменить направление посреди прыжка; в платформере почти всегда нужно, иначе каждый неточный прыжок ощущается наказанием. Управление в воздухе — параметр, задающий, как быстро может меняться горизонтальная скорость персонажа без контакта с землёй: от полного рулежа в духе Марио до тяжёлой инерции, когда прыжок «заперт» с момента отрыва.
Значение подбирают на ощупь, а не по физике; оно связано с временем койота и переменной высотой прыжка. Перегнутая в одну сторону палка дала air-strafing в Quake — случайную, но любимую «ошибку», при которой умелое управление в воздухе позволяет разогнаться выше предела скорости на земле.