Sprite stretching
Truque do C64 que engana o VIC-II para repetir as linhas de um sprite ao longo da tela, fazendo um único sprite cobrir uma área grande.
Um sprite de hardware do C64 normalmente tem 21 linhas de altura. Alternando a expansão em Y do VIC-II no momento exato de cada linha de raster, dá para fazer o chip reler as mesmas linhas de dados do sprite várias vezes, de modo que o padrão se repete muito além da altura prevista.
O truque exige temporização exata ao ciclo em cada linha de raster e combina naturalmente com a multiplexação para encher a tela de logos grandes. Era item básico das intros de C64 e parente de truques de raster como o VSP.