SMAUG
O motor de MUD por trás do Realms of Despair, que deixava os construtores criarem o mundo de dentro do jogo, sem mexer no código-fonte.
O SMAUG — Simulated Medieval Adventure multi-User Game — tomou forma em meados dos anos 90 como motor do MUD Realms of Despair, com Derek Snider, mais conhecido como Thoric, como desenvolvedor principal. A árvore genealógica é DikuMUD → Merc → SMAUG. O que o diferenciava era a criação online extensiva: salas, objetos, monstros e seu comportamento podiam ser construídos e editados com o servidor rodando, em vez de em arquivos de zona que exigiam reinicialização.
Depois que o código se tornou público, virou um dos descendentes do DikuMUD mais usados, gerando forks próprios, como o SmaugFUSS. O nome vem do dragão de O Hobbit, o que combina com uma base de código que acumulava de tudo.