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Netrek

Svenska → Atualizado: 2026-10-04

Um jogo de estratégia espacial para 16 jogadores, considerado em geral o primeiro jogo em equipe da internet — e que continua sendo jogado.

Chris Guthrie e Ed James escreveram o Xtrek em 1986, um jogo de combate no clima de Star Trek para o X Window System, em que a tela de todos os jogadores dependia da mesma máquina. Em 1988, Scott Silvey e Kevin Smith o reformularam em uma arquitetura cliente–servidor de verdade, para que os jogadores pudessem estar em qualquer ponto da internet. Dois times de oito conquistam planetas bombardeando as defesas e transportando exércitos — trabalho paciente que um colega desastrado desfaz em segundos.

O Netrek chegou antes a quase tudo que os jogos online posteriores tiveram de reinventar: metaservidores listando partidas abertas, verificação de cliente contra trapaça e migração para UDP para lidar com a latência. A base de jogadores era pequena e notoriamente habilidosa, o que significava que os novatos aprendiam principalmente morrendo muitas vezes.

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