MediaMOO
Um mundo de texto no MIT Media Lab em que você não jogava, e sim participava de uma conferência — um ponto de encontro virtual para pesquisadores de mídia, aberto em 1993.
Amy Bruckman, então doutoranda no Media Lab, construiu o MediaMOO sobre o mesmo código de servidor do LambdaMOO e o abriu em janeiro de 1993. A diferença estava em quem entrava. Quem quisesse um personagem tinha de enviar uma candidatura descrevendo sua pesquisa, e o mundo era organizado como um ambiente acadêmico, com salas de seminário, escritórios e encontros regulares no lugar de cavernas e trolls.
A ideia era mostrar que um MOO podia funcionar como rede profissional, e funcionou: pesquisadores que nunca tinham se visto trocavam ideias entre continentes em tempo real, anos antes de videoconferência ser algo que se tinha na mesa de trabalho. Bruckman aproveitou a experiência no MOOSE Crossing, um MOO onde crianças aprendiam a programar.