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Tela de carregamento

Svenska → Atualizado: 2026-10-04

A imagem que carregava primeiro da fita e fazia companhia ao jogador durante os minutos necessários para carregar o resto do jogo.

Um jogo em fita podia levar cinco minutos para carregar, então os desenvolvedores colocavam uma imagem no começo da fita. No ZX Spectrum isso virou uma forma de arte: os 6.912 bytes da memória de tela eram preenchidos na estranha ordem entrelaçada das linhas da máquina, e os atributos de cor chegavam por último, pintando a imagem inteira de uma vez. Assistir ao carregamento fazia parte da experiência.

A tela de carregamento costumava ser o recurso mais luxuoso do jogo, desenhada por um artista contratado e às vezes mais ambiciosa que o próprio jogo. Hoje ela sobrevive como um ramo da pixel art, com arquivos, exposições e competições em eventos retrô. Os fastloaders do C64 e os drives de disco as deixaram mais curtas — e menos admiradas.

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