Intermud
Protocolos que ligavam servidores MUD independentes para que os jogadores pudessem conversar e trocar mensagens entre mundos.
Um MUD era uma ilha: quem estava num servidor não fazia ideia do que acontecia em outro. No começo dos anos 1990, administradores de LPMud começaram a criar protocolos para mudar isso — primeiro esquemas via UDP em que cada mud falava direto com todos os outros, depois o Intermud-3, em meados da década, que passava o tráfego por roteadores centrais. Dava para ver quem estava conectado em outro lugar, mandar um "tell" para um jogador de outro mundo e participar de canais de chat comuns.
Na prática, os canais viraram uma espécie de IRC para programadores de mud, um lugar para trocar código e fofocar sobre quem tinha copiado a mudlib de quem. Como os roteadores eram mantidos por voluntários, a rede inteira sumia de vez em quando, quando a conta de estudante de alguém era desativada.