Iñigo Quílez
Programador de gráficos espanhol, o "iq" da cena, que levou os gráficos procedurais da demoscene para o resto da indústria.
Quílez atuava no grupo de demos RGBA e fez os visuais de Elevated, a intro de 4k vencedora da Breakpoint 2009 e ainda hoje a prova favorita do que 4096 bytes podem comprar. A técnica — terreno construído a partir de ruído, cenas desenhadas por raymarching contra funções de distância — virou sua assinatura.
Em 2013 ele cofundou o Shadertoy com Pol Jeremias, e seus artigos sobre funções de distância são hoje a referência padrão para quem desenha geometria dentro de um fragment shader. No caminho, trabalhou na Pixar e foi coautor da ferramenta de pintura em VR Quill. Poucas pessoas fizeram mais para levar os truques de sizecoding aos currículos universitários.