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GUI (interface gráfica do usuário)

Programação Svenska → Atualizado: 2026-09-28

A interface em que você aponta para as coisas na tela em vez de digitar o nome delas.

A ideia nasceu com Douglas Engelbart nos anos 1960, ganhou forma na Xerox PARC durante a década de 1970 e chegou ao mercado com o Apple Lisa e o Macintosh em 1983–84. O princípio central é a manipulação direta: o objeto fica sempre visível, a mudança acontece na hora e dá para desfazer. Uma linha de comando exige saber o nome do comando; uma interface gráfica mostra o que é possível fazer.

O preço é que o que é visível fica fácil, e o que não é fica difícil. A linha de comando lida com mil arquivos com a mesma facilidade que com um só, enquanto uma interface gráfica precisa que alguém tenha construído uma função específica para aquilo. Por isso as duas convivem até hoje — e a maioria dos sistemas é, na prática, uma casca gráfica em cima de comandos que continuam fazendo o trabalho.

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