Efeito de demo
Técnica gráfica ou visual usada em demos para provocar momentos de "uau" — muitas vezes baseada em truques matemáticos engenhosos para tirar o máximo de uma CPU mínima.
A partir do fim dos anos 1980, os demosceners desenvolveram um arsenal de técnicas de renderização para fazer processadores velhos o impossível: efeitos de plasma a partir de cálculos trigonométricos de cor, distorções de túnel e vórtice que deformavam texturas em tempo real e barras de cobre fluindo no Amiga, escritas direto no blitter. Cada efeito era um quebra-cabeça — quanto dá para fazer com o menor número de ciclos? — e o segredo costumava estar em truques de registradores, otimização de cache e tabelas trigonométricas pré-calculadas. Um grande efeito de demo não era só bonito; redefinia o que se achava que o hardware era capaz de fazer.