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Ciclagem de Cores

Programação Svenska → Atualizado: 2026-09-28

Animação sem redesenhar um único pixel — a imagem fica parada enquanto você gira os valores da paleta de cores e deixa o hardware mostrar o movimento.

A técnica explora o fato de que uma imagem indexada aponta para uma paleta em vez de armazenar cores diretamente. Ao avançar os registros da paleta num laço — água correndo, lava fluindo, um céu estrelado cintilando — você ganha movimento a custo de CPU quase zero, já que o monitor relê a paleta a cada quadro de qualquer forma. Nos computadores domésticos dos anos 1980, era muitas vezes a única maneira de dar vida a uma imagem estática.

O Deluxe Paint tornou o recurso famoso em 1985 com seu intervalo de ciclo, e artistas como Mark Ferrari o levaram à perfeição em jogos como Loom. Na demoscene, é a espinha dorsal de muitos efeitos de plasma: é a paleta que gira, não os pixels.

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