Krach rynku gier wideo w 1983 roku
Północnoamerykański rynek gier skurczył się o ponad dziewięćdziesiąt procent w dwa lata — a branżę spisano na straty jako przemijającą modę.
Przychody spadły z około 3,2 miliarda dolarów w 1983 roku do nieco ponad 100 milionów w 1985. Przyczyny splotły się ze sobą: kartridże do Atari 2600 mógł produkować każdy, rynek zalały słabe tytuły, sklepy siedziały na niesprzedawalnych zapasach i zaczęły zbijać ceny, a tymczasem komputer domowy kosztował niewiele więcej niż konsola, a potrafił też inne rzeczy.
Krach miał charakter lokalny — w Japonii i Europie sprzedaż trwała — ale zmienił reguły biznesu. Gdy Nintendo weszło do USA w 1985 roku, zrobiło to z ściśle kontrolowanym licencjonowaniem, pieczęcią jakości i układem blokującym w konsoli, właśnie po to, by nigdy więcej nie zostać zalanym w ten sam sposób.