Supercell
Więcej informacji
- Twórca
- Ilkka Paananen, Mikko Kodisoja i in.
- Rok
- 2010
- Właściciel
- Tencent (większościowy od 2016)
- Typ
- Producent gier mobilnych
Helsińskie studio z niewielką załogą, jeszcze mniejszą liczbą gier i jednymi z najbardziej dochodowych tytułów mobilnych w historii.
Pierwsza gra, Gunshine, działała w przeglądarce i okazała się klapą. Firma przeszła na tablety i w 2012 roku wydała jednocześnie Hay Day i Clash of Clans — strategię, w której budujesz wioskę i najeżdżasz cudze. Pobranie jest darmowe; pieniądze pochodzą z zakupów w aplikacji, które skracają czas oczekiwania. Clash Royale (2016) i Brawl Stars poszły tym samym tropem.
Organizacja składa się z małych, autonomicznych zespołów — „komórek” — które mogą same zabijać własne projekty i robią to często: znacznie więcej gier umarło w soft launchu, niż kiedykolwiek trafiło do sprzedaży, a każde anulowanie firma świętuje szampanem. SoftBank kupił większościowy pakiet w 2013 roku i odsprzedał go Tencentowi w 2016, przy wycenie całej firmy powyżej 10 miliardów dolarów.