Zakup w aplikacji
Płatność wewnątrz aplikacji przez system sklepu — i model biznesowy, dzięki któremu darmowe aplikacje stały się najbardziej dochodowe w branży.
Sklepy dzielą zakupy na konsumowalne (waluta w grze), niekonsumowalne (odblokowanie funkcji) i subskrypcje. Płatność zawsze idzie przez kasę platformy, która pobiera 15 lub 30 procent, a kierowanie użytkowników do tańszej drogi poza aplikacją było długo zakazane.
Model wypacza ekonomię: przychody koncentrują się w niewielkiej grupie intensywnie wydających graczy, co w grach dało zarówno termin „wieloryby”, jak i trwający spór o loot boxy i mechanizmy kierowane do dzieci. Pozwy Epic Games i unijny akt o rynkach cyfrowych (DMA) zaczęły otwierać alternatywne ścieżki płatności.