Wzorzec Stan
Obiekt zmienia zachowanie, gdy zmienia się jego stan wewnętrzny, wyglądając, jakby w trakcie działania zmieniał klasę.
Kolejny wzorzec Bandy Czworga (1994), który programiści gier przyswoili sobie na dobre. Postać potrafiąca stać, biec i skakać modeluje się zgrabnie jako jeden stan na klasę, każdy z metodami handleInput(), update() i przejściami do innych stanów. To obiektowy sposób budowania automatu skończonego bez puchnącej instrukcji switch.
Zaleta: każdy stan hermetyzuje własną logikę; wada: eksplozja stanów szybko staje się nieczytelna, dlatego większe gry przechodzą często na hierarchiczne automaty stanów lub drzewa zachowań.