S3 Graphics
Więcej informacji
- Twórca
- Dado Banatao, Ronald Yara
- Rok
- 1989
- Typ
- Układy graficzne
Producent układów graficznych w niemal każdym budżetowym PC lat 90., który zostawił po sobie kompresję tekstur używaną w grach do dziś.
S3 założono w Kalifornii w 1989 roku i wcześnie wskoczyło na akceleratory 2D, dzięki którym Windows działał znośnie; 86C911 z 1991 roku, a potem Trio64 stały się domyślnymi podzespołami producentów PC. ViRGE z 1995 roku był jednym z pierwszych konsumenckich układów 3D i często działał wolniej niż renderowanie programowe, za co zyskał przydomek „3D decelerator”.
Savage3D z 1998 roku przegrał wojnę z 3dfx, Nvidią i ATI, ale przyniósł S3TC — schemat kompresji tekstur, który Microsoft wlicencjonował do DirectX jako DXTC. Format stał się standardem i żyje w każdym GPU. Dział graficzny trafił do spółki joint venture z VIA, a w 2011 roku kupiło go HTC, głównie dla patentów.