Szybki odwrotny pierwiastek kwadratowy
Sztuczka bitowa przybliżająca 1/√x: liczbę zmiennoprzecinkową czyta się jako całkowitą, odejmuje od magicznej stałej i poprawia wynik jednym krokiem Newtona.
Gry bez przerwy normalizują wektory — do oświetlenia, odbić i fizyki — a każda normalizacja wymaga 1/√x. W procesorach z lat 90. zarówno dzielenie, jak i pierwiastek były wolne. Funkcja Q_rsqrt z Quake'a III Arena (1999) reinterpretuje bity liczby IEEE 754 jako liczbę całkowitą, w której przesunięcie w prawo z grubsza dzieli logarytm przez dwa. Odjęcie wyniku od 0x5F3759DF daje zgrubne przybliżenie, a pojedyncza iteracja Newtona–Raphsona zmniejsza błąd poniżej jednego procenta.
Sławna stała się dopiero w 2005 roku, gdy id Software opublikowało kod źródłowy wraz z dziś kultowym komentarzem // what the fuck?. Jej rodowód wyśledzono później przez 3dfx aż do Grega Walsha z Ardent Computer. W roku premiery gry x86 dostał instrukcję rsqrtss w SSE, więc dziś ta sztuczka to głównie eksponat muzealny.