Dzielnik i pierwiastkownik (ENIAC)
Jedna szafa obsługiwała dzielenie i pierwiastkowanie, oba przez odejmowanie w kółko, aż skończyło się miejsce.
W odróżnieniu od mnożarki nie było tu żadnej tablicy do zajrzenia. Jednostka dzieliła przez przesuwanie i wielokrotne odejmowanie — odejmij, policz, ile razy się zmieściło, przesuń o jedno miejsce, powtórz — a pierwiastki wyliczała na tej samej maszynerii, korzystając ze starej obserwacji, że suma pierwszych n liczb nieparzystych wynosi n². Ta sama harmonijka, inna sekwencja. Podobnie jak mnożarka nie miała własnej pamięci i na czas pracy zajmowała cztery akumulatory.
Cenę było widać na zegarze. Dzielenie mogło trwać do 143 czasów dodawania, czyli nieco ponad 28 milisekund — około stu czterdziestu dodawań, czyli dziesięciu mnożeń. Skutkiem była kultura programowania unikająca dzielenia z założenia: stałe skalowano wcześniej, a wszystko, co dało się zapisać jako mnożenie przez odwrotność, tak zapisywano. Dokładnie ten odruch, który później kazał programistom gier szukać odwrotności zamiast zostawiać dzielenie FPU.