Cracking gier
Sztuka usuwania zabezpieczeń przed kopiowaniem z gier i oprogramowania, by umożliwić piracką dystrybucję.
Cracking gier lat 80. i 90. był prekursorem dzisiejszych badań nad keygenami. Crackerzy łamali zabezpieczenia, modyfikując kod maszynowy, wycinając sprawdzanie licencji i inżynierii wstecznej generatorów kluczy, tak by pirackie kopie działały bez przeszkód. Najsłynniejsza grupa, Fairlight, potrafiła złamać świeżo wydaną grę i rozpowszechnić ją w ciągu godzin, często z dołączonym intrem pokazującym logo i dokonania grupy. Skuteczny cracking wymagał głębokiej znajomości deasemblacji, matematyki kryptograficznej i tego, jak różne zabezpieczenia działały na poziomie sprzętu. Zdolny cracker zyskiwał ogromny prestiż w scenie.