Leksykon IT › Programowanie › Tryb attract

Tryb attract

Programowanie Svenska → Zaktualizowano: 2026-10-27

To, co automat arcade robi, gdy nikt nie wrzucił monety: gra sam ze sobą, pokazuje tabelę rekordów i prosi o uwagę.

Automat, który stoi bezczynnie w salonie gier, nie zarabia, dlatego już maszyny z lat 70. zapętlały ekran tytułowy, tabelę wyników i krótką demonstrację samej gry. Pac-Man przedstawiał swoje duchy po kolei, z imionami i przydomkami. Demo rzadko napędzała prawdziwa sztuczna inteligencja; znacznie częściej był to nagrany ciąg naciśnięć przycisków podawany do własnej logiki gry.

Działa to tylko wtedy, gdy logika jest w pełni deterministyczna. Doom odtwarzał na ekranie tytułowym nagrane pliki demo, a gdy w późniejszej wersji zmieniono coś w fizyce, stare demka zaczynały wchodzić w ściany — ten sam input, inny świat. Konsole domowe przejęły ten tryb w całości, choć nikogo już nie trzeba było zachęcać do wrzucenia czegokolwiek.

← Wróć do leksykonu