Gra arcade
Gry na monety, zaprojektowane tak, by były dość trudne, żeby opróżnić ci kieszeń w trzy minuty, ale dość fajne, żebyś znów stanął w kolejce.
Złotą erę liczy się zwykle od Space Invaders w 1978 roku do połowy lat 80., a kamieniami milowymi są Pac-Man, Donkey Kong i Defender. Każda gra miała własny sprzęt, zbudowany tylko pod nią, więc automaty wyprzedzały domowe konsole o lata w grafice i dźwięku. Projekt napędzała ekonomia: trudność musiała rosnąć tak, by rozgrywka trwała kilka minut, a wynik z trzema inicjałami był jedynym systemem nagród.
Na Zachodzie salony padły, gdy konsole domowe dogoniły automaty, ale w Japonii game centre żyją dalej dzięki grom rytmicznym, automatom z nagrodami i bijatykom — częściowo dlatego, że wykorzystują to, czego nie da się przenieść do domu: wielkie kontrolery, maty taneczne i publiczność stojąca za plecami.