Achaea
Więcej informacji
- Twórca
- Matt Mihaly
- Rok
- 1997
- Właściciel
- Iron Realms Entertainment
- Typ
- Komercyjny MUD
Tekstowy MUD, w który grało się za darmo, ale który sprzedawał kredyty — model biznesowy, który później pochłonął cały przemysł gier.
Matt Mihaly i Iron Realms Entertainment otworzyli Achaeę, „Dreams of Divine Lands”, w 1997 roku, w świecie luźno czerpiącym z mitologii greckiej. Były w nim miasta z własnymi ustrojami politycznymi, bogowie odgrywani przez personel i system walki na tyle zawiły, że gracze pisali całe zestawy skryptów, żeby sobie z nim radzić.
Nietypowe były pieniądze. Starsze komercyjne MUD-y, takie jak GemStone III, liczyły za godzinę; zalogowanie do Achaei nic nie kosztowało, a za kredyty kupowało się umiejętności i przedmioty. Mihaly publicznie bronił tego modelu na długo przed tym, zanim „free-to-play” stało się pojęciem, a krytyka — że płacący gracze kupują przewagę — brzmiała tak samo jak dziś. Achaea działa do dzisiaj.