IT-lexicon › Programmeren › Scaleform

Scaleform

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-27

Middleware die Flash-bestanden in game-engines draaide, zodat menu's en HUD's door artiesten gebouwd konden worden in plaats van door programmeurs.

Game-interfaces werden vroeger met de hand gecodeerd: elke knop een regel C++, elke animatie een wijziging die een hercompilatie vergde. Met Scaleform GFx werkten UI-artiesten in Flash, met tijdlijnen en ActionScript, en het resultaat werd hardwaregeaccelereerd in de engine afgespeeld. In de tweede helft van de jaren nul zat het achter de menu's van een groot deel van de AAA-games.

Autodesk nam het bedrijf in 2011 over en stopte enkele jaren later met de verkoop van het product. De branche stapte over op de eigen UI-systemen van engines en op HTML-gebaseerde alternatieven. De dood van Flash in de browser in 2020 had zich in games dus al voltrokken, alleen wat stiller.

← Terug naar het lexicon