RE Engine
Meer info
- Bedenker
- Capcom
- Jaar
- Eigenaar
- Capcom
- Type
- Game-engine
Capcoms eigen engine, die het overnam van MT Framework en nu zo ongeveer de hele catalogus van de uitgever draagt.
RE staat voor "Reach for the Moon", niet voor Resident Evil — ook al was het debuut juist Resident Evil 7 (2017). De engine verving MT Framework en is gebouwd voor snellere iteratie: wijzigingen zijn in het draaiende spel te zien zonder herstart, iets wat ontwikkelaars van Capcom als het hoofdpunt hebben aangemerkt.
RE7 leunde zwaar op fotogrammetrie en physically based rendering, en dezelfde pipeline dreef daarna de remake van Resident Evil 2, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6 aan. De engine wordt niet in licentie gegeven, wat ook verklaart waarom Capcom geen royalty's aan Unreal betaalt.