Multispeed (SID)
C64-muziek waarvan de playerroutine meerdere keren per frame wordt aangeroepen in plaats van één keer, zodat de SID-chip vaker wordt bijgewerkt.
Een gewoon C64-nummer wordt afgespeeld vanuit de rasterinterrupt, op PAL 50 keer per seconde. Dat bepaalt hoe snel vibrato, arpeggio's en filtersweeps kunnen veranderen. Een multispeed-nummer roept de player 2, 4 of vaker per frame aan — meestal aangedreven door een CIA-timer — en haalt daardoor snellere arpeggio's, pittigere drums en soepelere filterbewegingen.
De rest van de demo betaalt de prijs: een 4x-routine slurpt vier keer zoveel rastertijd op en de interrupts moeten samengaan met effecten die exacte timing vereisen. Zulke nummers zijn ook lastiger te rippen, en HVSC legt hun afspeelsnelheid vast zodat spelers als SIDPlay ze niet op kwartsnelheid afspelen.