IT-lexicon › Programmeren › Dot morphing

Dot morphing

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-04

Demo-effect waarbij een wolk van puntjes van de ene 3D-vorm naar de andere glijdt: kubus wordt bol wordt groepslogo.

Elke vorm is opgeslagen als een lijst met evenveel punten. De morph zelf is gewone lineaire interpolatie: bij elk beeld schuift elk punt een stukje op naar zijn tegenhanger in de doelvorm, terwijl de hele wolk zoals gewoonlijk wordt geroteerd en geprojecteerd. Het fraaie is dat de tussenstadia gratis meekomen, en dat de chaos halverwege opzettelijk lijkt.

Het effect was rond 1990 populair op de Amiga en de Atari ST, toen het plotten van losse pixels goedkoop was vergeleken met het vullen van polygonen. Het vakmanschap zat in het koppelen van de punten: willekeurig geeft een wolk die uiteenspat en zich weer samenvoegt, gesorteerd geeft een vloeiende verandering. Hetzelfde idee leeft voort als deeltjesovergangen in moderne demo's, nu met honderdduizenden punten in plaats van een paar honderd.

← Terug naar het lexicon