ByteBoozer
Een C64-cruncher gebouwd voor snelheid: de decrunch is snel genoeg om midden in een demo te draaien zonder haperen.
De cruncher, geschreven door HCL van de groep Booze Design, sloeg aan precies waar snelheid telt — een effect dat tussen twee frames wordt uitgepakt, mag niet te lang duren. De compressie is goed maar niet de beste in zijn klasse; het gaat om de balans tussen grootte en een decruncher die kort en razendsnel is.
Waar Exomizer en Pucrunch de laatste byte eruit persen ten koste van trager uitpakken, grepen veel coders naar ByteBoozer als de code toch meteen moest draaien. ByteBoozer 2 verbeterde de verhouding nog. De keuze tussen crunchers is altijd dezelfde afruil: een paar bytes minder op schijf tegenover een paar rasters meer bij het uitpakken.