ベーパーウェア
発表され、宣伝され、プレビュー記事まで書かれたのに、結局出荷されなかった製品。
この言葉は1980年代初頭のアメリカのマイクロコンピュータ業界で生まれた。当時は発表そのものが武器で、説得力のあるプレスリリースひとつで、顧客に競合の動く製品の購入を見送らせることができた。その結果、誤解を招く宣伝をめぐる訴訟が起き、IBMなどは線引きがどこにあるかを学んだ。
コンピュータ雑誌はベーパーウェア賞を毎年の罰として贈り始め、そのリストはひとつのジャンルになった。最もよく引かれる例はゲームのDuke Nukem Forever。1997年に発表され、2011年に発売された。開発期間はプレイヤーの多くの在学期間より長かった。現代の同類は、まだ動かない製品のデモ動画として現れがちだ。逆の失敗はショベルウェアで、出荷はされたが中身が空っぽのものを指す。