Steam Workshop
詳細情報
- 作者
- Valve
- 公開年
- 種別
- UGCプラットフォーム
Valveが用意した、ユーザー制作コンテンツの配布窓口。Mod、マップ、アイテムをSteam内でワンクリックで購読できる。
2011年にSteam Workshopが登場するまで、Modの導入といえば、フォーラムのスレッドでファイルを探し、手作業で正しいフォルダにコピーするのが普通だった。Workshopはそれをボタン一つに変えた。Valveがプレイヤーによる公開の場を用意し、他のプレイヤーが購読すれば、更新はSteamが自動で行う。
最初に対応したのはTeam Fortress 2で、その後Dota 2やCounter-Strikeをはじめ数千のタイトルに広がった。ゲームによっては、Workshop発の装飾アイテムが独自の経済圏となり、売上の一部が制作者に支払われる。Mod制作が趣味から職業になりえた一因である。