Scaleform
Flashファイルをゲームエンジン内で動かし、メニューやHUDをプログラマではなくアーティストが作れるようにしたミドルウェア。
かつてゲームのインターフェースは手書きだった。ボタン一つがC++の一行で、アニメーションを変えるたびに再コンパイルが必要だった。Scaleform GFxはUIアーティストにFlashのタイムラインとActionScriptで作業させ、その結果をエンジン内でハードウェアアクセラレーション付きで再生した。2000年代後半には、多数のAAAゲームのメニューの裏側にあった。
Autodeskは2011年に同社を買収し、数年後に製品の販売を終了した。業界はエンジン組み込みのUIシステムやHTMLベースの代替へ移った。2020年のブラウザにおけるFlashの終焉は、ゲームの世界ではとうに起きていたことになる。ただ、ずっと静かに。