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ピッチシフト

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-28

音の長さを変えずに、音高だけを上げ下げする処理。

テープレコーダーでは両方が同時に変わる。速くすれば音高が上がり、遅くすれば下がる。デジタル処理はこれを二段階に分ける。先に音をタイムストレッチしてから元の長さにリサンプリングするか、フェーズボコーダーで周波数を直接動かす。音声やボーカルにはPSOLAがよく使われ、個々のピッチ周期を切り出して間隔を詰めたり広げたりする。

1975年のEventide H910はこの用途で初のデジタル製品であり、ハーモナイザーというカテゴリー全体にその名を残した。古典的な落とし穴はフォルマントで、音高と一緒に動かすと、5度上げた声はシマリスになる。現代のアルゴリズムはフォルマントを据え置き、補正されたボーカルと漫画の声との違いはそこにある。

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