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入力リマップ

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-26

どの物理ボタンがどのゲーム内アクションを起動するかをプレイヤーが割り当て直せる仕組み。ゲームのロジックを固定のハードウェアキーから切り離す。

初期のゲームは操作をハードコードしていた。ジャンプは常にスペースキー、という具合である。これでは左利きのプレイヤーや特殊なコントローラー、障害のある人が締め出された。リマップは、生のデバイス入力とゲームのアクションの間に層を挟む。コードは「ジャンプのアクションは押されているか」と問い、対応表がそれが今どのボタンを指すかを答える。

現代の入力システム(UnityのInput System、Steam Input、SDLのゲームコントローラーデータベース)は、名前付きアクションとバインディングセットを軸にエンジンを組んでおり、キーボードもゲームパッドも特殊なデバイスも自然に扱える。今ではアクセシビリティの基本機能とされ、ストアの認定要件になることも多い。同じ間接層により、徒歩か乗り物かといった状況に応じた操作体系の切り替えもできる。

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