各ユニットには、共有のアンカー(隊形の中心)を基準にした目標スロットが割り当てられる。アンカーが全体の経路を進む間、ユニットは通常のステアリング行動で自分のスロットへ向かう。難しいのは、地形のせいで隊列が崩れそうなときに形を保つことだ。隊形全体を縮小する解決策もあれば、ユニットが一時的にスロットを離れ、後で戻るようにする方法もある。
『Total War』のようなリアルタイムストラテジーは、説得力のある陣形にゲームの手触りの多くを依存している。軍事シミュレーションでも火力支援に使われる。群れ行動(ボイド)と近いが、創発的な群れではなく、あらかじめ決めた構造を課す点が異なる。