ゲームクラッキング
ゲームやソフトウェアからコピープロテクトを外し、海賊版の流通を可能にする技芸。
ゲームクラッキングは、1980〜90年代に現代のキージェネレーター研究の先駆けとなった。クラッカーは機械語を書き換え、ライセンスチェックを取り除き、キー生成アルゴリズムを解析して、海賊版を自由に動かせるようにした。最も有名なクラッキンググループFairlightは、新作ゲームを数時間でクラックして配布でき、グループのロゴや肩書きを表示するイントロを付けることも多かった。成功には、逆アセンブルの技術、暗号の数学、そしてコピープロテクト方式がハードウェア水準でどう働くかへの深い理解が必要だった。腕の立つクラッカーは、シーンの中で大きな名声を得た。