バンディング
滑らかなグラデーションに現れる段差。動画の空が縞模様に塗られたように見える現象。
原因は色深度の不足だ。1チャンネル8ビットでは256階調しかなく、暗い青から明るい青へ続く広く均一な領域では、これより多くの中間段階が必要になることがよくある。隣り合う二つの階調が接する場所に境界が見えてしまい、人の目はこれを見つけるのが苦手でないどころか得意である。
強い圧縮は事態を悪化させる。コーデックがビットを節約するために近い値をまとめてしまうからだ。対策はビット数を増やす(実用上は1チャンネル10ビットで十分)か、わずかなノイズを意図的に加えて境界を崩すことである。後者が、情報量は少ないのに軽いフィルムグレインを乗せると映像が良く見えることがある理由だ。