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XNA

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-26
Maggiori info
Proprietario
Microsoft
Anno
2006–2014
Tipo
Framework per giochi
Successore
MonoGame (reimplementazione aperta)

Il framework di Microsoft per giochi in C#/.NET, il primo a permettere agli hobbisti di pubblicare giochi su console.

XNA Game Studio arrivò nel 2006, riunendo finestre, input, audio, una pipeline dei contenuti e un game loop già pronto con Update e Draw in un'unica API C# sopra DirectX. Il nome, ufficialmente, stava per «XNA's Not Acronymed». Lo stesso codice girava su Windows e su Xbox 360, e tramite Xbox Live Indie Games chiunque poteva venderci il proprio gioco.

Divenne il vivaio dell'ondata indie attorno al 2010: Terraria, Bastion e Fez furono scritti in XNA, e Stardew Valley nacque su di esso. Microsoft ne interruppe lo sviluppo nel 2013 e lo lasciò decadere l'anno dopo. I giochi sopravvissero comunque, perché MonoGame e FNA ricrearono l'API come software libero — uno dei rari casi di piattaforma abbandonata che sopravvive al disinteresse del suo proprietario.

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