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Visual (X11)

Infrastruttura Svenska → Aggiornato: 2026-10-07

La descrizione di X11 di come i valori dei pixel diventano colori su un dato schermo, divisa in sei classi che rispecchiano l'hardware grafico degli anni Ottanta.

X fu progettato quando uno schermo poteva essere monocromatico, a scala di grigi, a palette di 256 voci o a colori pieni. Invece di scegliere un unico modello, X11 permette al server di annunciare uno o più visual, ciascuno con una profondità e una classe. Le classi sono StaticGray, GrayScale, StaticColor, PseudoColor, TrueColor e DirectColor; quelle statiche hanno colori fissi, le altre una colormap in cui i programmi possono scrivere.

Una finestra viene creata con un visual specifico e non può mai cambiarlo. Questo costrinse i programmi a negoziare e diede a OpenGL, tramite GLX, una chiamata apposita per scegliere un visual adatto. Oggi il TrueColor a 24 bit è quasi universale, e l'argomento riaffiora soprattutto quando un programma chiede 32 bit per ottenere la trasparenza.

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