Paesaggio voxel
Un terreno ondulato disegnato senza un solo poligono: una heightmap letta colonna per colonna con un raggio, dal davanti verso il fondo.
Un paesaggio voxel si genera da due immagini: una heightmap e una mappa dei colori. Per ogni colonna dello schermo l'effetto avanza lungo una linea di vista e a ogni passo disegna un tratto verticale la cui altezza dipende da quella del terreno in quel punto. Procedendo dal davanti verso il fondo e dipingendo solo sopra la linea più alta raggiunta finora, si ottiene l'occlusione corretta senza alcun depth buffer.
La tecnica rese celebre Comanche di NovaLogic (1992) e comparve in decine di demo prima che le schede 3D accelerate per poligoni prendessero il sopravvento. Condivide con il rotozoomer la filosofia basata su tabelle e raggi: simulare la terza dimensione a basso costo, senza calcolare mai più del necessario.