UNIGINE
Un motore di Tomsk che i più conoscono come il benchmark GPU Heaven e che, in pratica, si usa soprattutto per simulatori e applicazioni industriali.
UNIGINE è sviluppato da un'azienda con radici nella città universitaria siberiana di Tomsk. Il grande pubblico lo conobbe nel 2009 con il benchmark gratuito Heaven, una delle prime vetrine della tessellation di DirectX 11, seguito da Valley (2013) e Superposition (2017). Divennero strumenti standard per overclocker e recensori: il genere di pubblicità che la maggior parte dei motori può solo sognare.
Esistono dei giochi, come lo strategico Oil Rush (2012) dell'azienda stessa, ma i clienti principali sono simulatori di addestramento e di veicoli, difesa e gemelli digitali. Lì una caratteristica chiave è la precisione doppia delle coordinate, che permette di avere mondi grandi quanto un pianeta senza che la geometria inizi a tremolare lontano dall'origine: un problema che Unity e Unreal hanno a lungo risolto con espedienti.