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Type object

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-25

Un pattern che definisce un «tipo» come dato in un oggetto anziché come sottoclasse, così da creare nuove varietà a runtime senza nuovo codice.

Invece di una classe per ogni razza di mostro (Goblin, Troll, Dragon), ogni mostro tiene un riferimento a un type object con gli attributi condivisi (salute, attacco, sprite). Aggiungere una nuova razza diventa una voce di dati, non una ricompilazione. Il pattern è descritto in Game Programming Patterns ed è la spina dorsale del data-driven design e dei giochi modificabili.

La parentela con il flyweight è evidente: molte istanze condividono un unico type object immutabile, invece di portarsi ciascuna una copia degli stessi dati.

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