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Steam Workshop

Svenska → Aggiornato: 2026-10-23
Maggiori info
Creatore
Valve
Anno
Tipo
Piattaforma UGC

Il canale di distribuzione integrato di Valve per i contenuti creati dagli utenti: mod, mappe e oggetti si caricano e ci si iscrive con un clic, direttamente da Steam.

Prima che lo Steam Workshop aprisse nel 2011, fare modding significava quasi sempre cercare i file in un thread di forum e copiarli a mano nella cartella giusta. Il Workshop ha trasformato tutto in un pulsante: Valve ha permesso ai giocatori di pubblicare contenuti e agli altri di iscriversi, e Steam si è occupato di mantenere tutto aggiornato.

Debuttò con Team Fortress 2 e il modello si diffuse in fretta a Dota 2, Counter-Strike e migliaia di altri titoli. In alcuni giochi gli oggetti cosmetici del Workshop sono diventati un'economia a sé, con i creatori che incassano una quota delle vendite — uno dei motivi per cui il modding, per qualche fortunato, è passato da hobby a professione.

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