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Rubber vector

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-04

Oggetto 3D rotante in cui ogni linea segue con un lieve ritardo quella sopra, così la forma oscilla come una gelatina.

Il trucco è non disegnare l'intero oggetto con lo stesso angolo di rotazione. Il programma conserva uno storico degli angoli degli ultimi fotogrammi e ogni scanline (o ogni fetta dell'oggetto) viene disegnata con un angolo tanto più vecchio quanto più in basso si trova. La parte alta oscilla per prima, quella bassa la raggiunge un attimo dopo, e l'occhio lo interpreta come un materiale morbido che cede.

I rubber vector comparvero nelle demo per Amiga e Atari ST all'inizio degli anni Novanta, di solito come vettori pieni. L'effetto è un buon esempio di economia della scena: costa quasi nulla rispetto a un normale oggetto rotante, eppure sembra che qualcuno abbia simulato la fisica. Il suo parente, il wobbler, fa lo stesso con un'immagine piatta e una tabella dei seni.

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