RT Core
Hardware dedicato all'accelerazione del ray tracing nelle GPU Nvidia, introdotto con Turing (serie RTX 20, 2018). Calcola in hardware le intersezioni raggio-triangolo e l'attraversamento della BVH, da 10 a 100 volte più veloce dell'emulazione con i core CUDA.
L'attraversamento della BVH (Bounding Volume Hierarchy) è la parte maggiore del lavoro di ray tracing; l'RT core lo svolge in parallelo allo shading eseguito sui core CUDA. Gli RT core della serie RTX 40 sono due volte più veloci di quelli della serie 30. Concorrenza: l'accelerazione RT di AMD RDNA (più debole, emulata sugli shader), mentre Intel Arc ha unità di ray tracing dedicate. Giochi che spremono gli RT core: Cyberpunk 2077 con path tracing, Alan Wake 2. In pratica gli RT core restano inutilizzati nei carichi IA/ML: per l'addestramento degli LLM contano solo i tensor core e i core CUDA.