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RenderDoc

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-26
Maggiori info
Creato da
Baldur Karlsson
Tipo
Debugger grafico
Licenza
MIT
Codice sorgente
github.com/baldurk/renderdoc

Un debugger grafico gratuito che cattura un singolo frame e permette di smontarlo chiamata per chiamata.

Quando un modello diventa nero o sparisce non c'è alcuno stack trace da leggere, solo un pixel mancante. RenderDoc registra ogni chiamata API di un frame con Vulkan, Direct3D 11/12 oppure OpenGL, e mostra ogni draw call con i relativi buffer, texture, stato della pipeline e render target intermedi. Si può percorrere passo passo uno shader per un pixel preciso e vedere esattamente dove qualcosa è andato storto.

Baldur Karlsson lo ha avviato come progetto personale e nel 2014 lo ha rilasciato come open source con licenza MIT. È diventato lo standard di fatto proprio perché non legato a nessun produttore di GPU, ed è di solito la prima cosa che un programmatore grafico installa su una macchina nuova.

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