RE Engine
Maggiori info
- Creatore
- Capcom
- Anno
- Proprietario
- Capcom
- Tipo
- Motore di gioco
Il motore interno di Capcom, subentrato a MT Framework e ora alla base di quasi tutto il catalogo dell'editore.
RE sta per «Reach for the Moon», non per Resident Evil — anche se il suo debutto fu proprio Resident Evil 7 (2017). Sostituì MT Framework ed era pensato per iterare più in fretta: le modifiche compaiono nel gioco in esecuzione senza riavvio, cosa che gli sviluppatori Capcom hanno indicato come lo scopo principale.
RE7 puntò molto su fotogrammetria e rendering fisicamente corretto, e la stessa pipeline ha poi alimentato il remake di Resident Evil 2, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6. Non viene concesso in licenza, motivo per cui Capcom non paga royalty a Unreal.