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Pixar

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-22
Maggiori info
Creatori
Ed Catmull, Alvy Ray Smith
Anno
1986
Proprietario
Disney (dal 2006)
Tipo
Studio di animazione, software grafico

Lo studio cinematografico nato come produttore di hardware, il cui software di rendering era uno standard del settore molto prima di Toy Story.

Pixar nacque come gruppo di computer grafica di Lucasfilm. Steve Jobs, appena estromesso da Apple, lo rilevò nel 1986 e per anni cercò di vendere il Pixar Image Computer, una costosa workstation grafica che quasi nessuno voleva. Ciò che sopravvisse fu il software: il renderer RenderMan e la sua specifica di interfaccia del 1988 erano dietro buona parte degli effetti visivi di Hollywood.

Toy Story arrivò nel 1995 come primo lungometraggio interamente realizzato al computer. Disney acquistò Pixar nel 2006 per 7,4 miliardi di dollari in azioni, rendendo Jobs il maggiore azionista di Disney. Per gli sviluppatori lo studio vive in Universal Scene Description, USD, un formato di scene 3D reso open source nel 2016 che oggi sostiene, tra l'altro, Omniverse di Nvidia.

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