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Schermata di caricamento

Svenska → Aggiornato: 2026-10-03

L'immagine che si caricava per prima da nastro e poi teneva compagnia al giocatore per i minuti necessari a caricare il resto del gioco.

Un gioco su nastro poteva impiegare cinque minuti a caricarsi, così gli sviluppatori mettevano un'immagine all'inizio della cassetta. Sullo ZX Spectrum questo divenne una forma d'arte a sé: i 6.912 byte della memoria video si riempivano nello strano ordine intercalato delle righe della macchina, e gli attributi di colore arrivavano per ultimi, dipingendo di colpo l'intera immagine. Guardarla caricarsi faceva parte dell'esperienza.

La schermata di caricamento era spesso la risorsa più sfarzosa del gioco, disegnata da un artista ingaggiato apposta e a volte più ambiziosa del gioco stesso. Sopravvive come ramo della pixel art, con archivi, mostre e concorsi agli eventi retro. I fastloader sul C64 e i dischi le accorciarono, rendendole anche meno ammirate.

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